Хотя, да, я бы за Оман не отказался от возможности их делать (возможность, конечно, есть – вестернизация, имею в виду без таких изысков). Они занимались торговлей, а это ведь ещё не равнозначно торговой компании. Так он включит в состав даже колонизируемые провы, у которых в интерфейсе есть щиток, и вроде как даже будет включать все новые провинции автоматом.
Модпак CK3 Expanded+Dynamic Trade Routes (на версию 1.11.*) 12.2023
- Купцы — главный инструмент воздействия на торговую сеть.
- Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.
- В 1.05 они сделали торговлю на дальние дистанции абсолютно невыгодной и это сделало каждый рынок гораздо более закрытым со своим собственным спросом, чем раньше.
Деятельность и торговля Торговля (импорт, экспорт) в значительной степени зависит от региона и религии. Промышленность и товары Добавлены все известные соответствующие средневековые ресурсы с их (меж)региональными центрами производства или добычи, а также торговыми хабами/портами. Соответствующий бонус (Granted Mint, Active Coinage) или малус (Barter, No Coin, etc.).
Достижение торговой сделки означает совместное использование ресурсов королевства (100% для торговца, 50% взаимно для “торговца”). Караваны или ярмарки Караваны и ярмарки (в зависимости от веры и региона) – это специальные здания для храмов с системой торговли артефактами и налогом на продажу. Невольничьи рынки Невольничьи рынки – это специальные здания для городов, в которых действует система торговли рабами и продажи, облагаемые налогом. Они открывают возможность получить должность адмирала – обычно доступную только правителям с королевским двором. Королевские конюшни – это особый холдинг замков, со своей системой торговли конскими артефактами и облагаемыми налогом продажами. Стоимость строительства зданий зависит от доступных материалов (например, древесины, камня), которые расходуются армейскими подразделениями, активными постройками и т.
Торговые компании — структуры, добавленные в WoN, служащие для увеличения вашего трейдпауэра. Положив на Англию эмбарго, вы уменьшите её ТП в том числе и в индийских узлах, а значит, уменьшите количество вывозимого спирта — он будет доставаться местным индусам. Например, вы — Кастилия, и на пару с Англией активно выкачиваете товары из Индии. — Если эмбаргируемая страна не относится к вашим соперникам (ривалам), вы получите штраф -5% эффективности торговли за каждое такое эмбарго. Эмбарго — торгово-дипломатический инструмент, запрет на торговлю.
Торговые Компании
- — Мерилом в делёжке является трейдпауэр.
- Полюбопытствовать торговые регионы можно, выбрав соответствующий режим карты.
- Но это только временное решение, они не вылечат коренную проблему вашей экономики в виде неэффективных налогов и торговли.
- Вы можете оставить комментарий уже сейчас, а зарегистрироваться позже!
- Какой-то симулятор наркоторговли получается.
У них нет как такового “лидерства”, они просто перенаправляют торговлю согласно своего влияния, в общем как было с торговлей и до ТК. В целом фишка полезная, но я бы не отказался от их большей автономии, чтобы у них свои войска были хотя бы от восстаний. Плюс, провинции всегда можно вывести из ТК, так что ошибиться не страшно. Плюс к торговле, они увеличивают производство у всех окружающих туземцев – так как мы с их производства торговлю и имеем, то полезнее вдвойне. Учитывая, что со штрафами они и так невелики, то торговля однозначно полезнее. +50% торговой силы в провинциях торговой компании.
Обсуждение DLC Stellaris: Shadows of the Shroud
В игре торговая сеть отображается в режиме торговой карты. В то же время, по сети может распространятся не только торговая ценность, но и, в ряде случаев, трейдпауэр. Именно в обычные и делящие ноды обычно отправляются купцы для перенаправления торговли, дабы направить товаропоток по более выгодному для себя маршруту. В этих нодах нет необходимости держать купца, работающего на перенаправление торговли (вернее, такой купец будет немного бодяжить спирт и увеличивать трансфер, но это малоэффективно) Меркантилизм увеличивает трейдпауэр, который генерируют ваши провинции.
Обсуждение DLC Victoria 3: Charters of Commerce
Если раньше 1000 горожан по умолчанию создавало спрос на 1 ткани, то теперь они будут ее хотеть только если у них есть хорошие доходы выше расходов. Это не единственное важное для торговли. Сейчас очень неудобно их торговлю отслеживать. Ладно, буду ещё пробовать не улететь в крутое пике в попытках раскачать московскую экономику… Хотя и бонус к исследованиям уже не так актуален, разница между +80%(35 грамотности и 45 институтов) и +90-95% не настолько ощутима, как между 0% и 15%. Т.е если в твоей формуле умножить не на 3, а на 0.15 получиться 0.18 дукатов.
Модераторы онлайн
В пределе, при контроле 100% ТП узла, штрафа к доходу не будет вовсе. Если вспомнить логарифмы за пятый класс, легко понять, что чем больше ваша доля ТП, и чем больший её вклад в общую ТП узла, тем меньше штраф на ТП влияет на уменьшение прибыли. Если купец работает на сбор, его ТП обрезается вдвое, до 50.
Центр Торговли
В то же время, если у вас не установлен WoN, вы не можете отменить такой договор (по крайней мере, на патче 1.6.1). Вы можете получать ТП от других стран. Эта накачка идёт только от собственного ТП узла, ТП, накаченное по апстриму не станет распространятся дальше. — любой узел, в котором у вас есть ТП, генерирует дополнительные 20% ТП для вышестоящих узлов, если в этих узлах у вас нет никакого другого ТП (узел «пуст»). Это «бонусный» ТП, ТП столицы не пострадает.
Сейчас на странице
Нужен ли нам купец в этом ТУ, если нам нужно передать ЦТ дальше? В этом ТУ расположены торговые столицы некоторых стран. — сверхрасширение даёт зверские (равные самому сверхрасширению) штрафы к модификатору ТП, однако эти штрафы действуют только в зарубежных узлах. Это может быть как «Глобальное торговое влияние», действующее на все ноды, так и «Торговое влияние за рубежом», изменяющее влияние в зарубежных узлах. — половина торговой эффективности вашей державы плюсуется к модификатору. — наконец, существует глобальный модификатор — сухопутный бонус.
ТД увеличивается, в основном, с развитием дипломатической ветки технологий, но может быть увеличено некоторыми эвентами. Купцы — главный инструмент воздействия на торговую сеть. В большинстве случаев (но не во всех) более выгодно торговать именно в столице, так как штраф на трейдпауэр за нестоличный сбор достаточно весом. Непосредственно прибыль от торговли получается только в момент продажи бочек со спиртом (ЦТ) благодарному населению. Если поилозить мышкой по различным элементам торгового узла, можно получить массу всплывающих подсказок, поясняющих различные аспекты. К морским узлам относятся те, в которые входит хотя бы одна морская провинция.
Вроде люксовые на то время чай, вино например. Многие товары буквально некому продавать. И то что очередной пак (до конца 2025 года, ага), состоит только из двух паков на страны и одного “углублятора” на экономику, просто нелепо. Еще бы карту ресурсную карту переработать, чтоб от торговли вообще был смысл.. Глядишь и нормальные эмбарго на отдельные товары завезут. Ты возишься в своей стране, а остальные страны ощущаются только в моменты войны (непосредственно с ними) или каких-то существенных действий, коих не так много.
Центр Торговли
В каждом ТУ для каждой страны, присутствующей в игре, высчитывается трейдпауэр. Все провинции в игре объединены в торговые узлы (ТУ, ноды). Так как оперировать торговой ценностью в рассуждениях неудобно, в этом руководстве мы будем считать, что все провинции производят одинаковый товар — бочки со спиртом. Все провинции в игре производят какой либо товар. Но, кроме этого, они прикрыли лавочку с бесплатными деньгами в торговле сословий, не уверен, вернулась ли она в 1.06 или они откатили только содержание торговли, не могу прямо сейчас проверить. Это все создавало отличный спрос на люксовые товары внутри страны, позволяя строить тех же текстильщиков в больших количествах.
Важно понимать, что ТУ не привязан к какой то конкретной провинции своей зоны, с точки зрения ТУ все провинции, в него входящие, равны. ТУ — это виртуальный торговый центр, в котором осуществляются торговые операции. (от пользователя Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. ) ДоТ — доход от торговли (глобальный модификатор)
Некоторые ивенты (например colonial 19) позволяют превратить натуральный порт в ЦТ. На каперский флот, в отличии от торгового (который будет рассмотрен в разделе трейдпауэра), не действуют ваши модификаторы трейдпауэра. 1.5 — это глобальный неизменный пиратский бонус. Щелкнув на кнопку, и выбрав торговый узел, в котором ваши кораблики будут пиратствовать, вы отправите флот на миссию, его флаг сменится на пиратский. Чтобы отправить флот на каперскую миссию, он должен быть неподвижен, тогда в интерфейсе появится кнопка.

لا تعليق